Konkurs dla nauczycieli z okazji 1000-lecia koronacji pierwszych Królów Polski pt. „Poznaję, Zwiedzam, Tworzę. 1000 lat koronacji” rozpoczął się w czerwcu 2024 r. Organizatorami konkursu było Przedszkole nr 15 „Pszczółka Maja” w Gnieźnie wraz z Klubem Nauczycieli Polskich
i Polonijnych GNIAZDO.pl
Patronat honorowy nad konkursem objął Prezydent Miasta Gniezna pan Michał Powałowski a patronat medialny gazeta „Przemiany na Szlaku Piastowskim”.
Konkurs miał na celu zachęcenie nauczycieli przedszkoli i szkół podstawowych do stworzenia gry edukacyjnej dla dzieci promującej miasto Gniezno z okazji 1000-lecia koronacji oraz wykorzystania w swojej pracy nowych technologii i narzędzi lub zasobów cyfrowych takich jak np. CANVA, podniesienie jakości pracy przedszkoli i szkół podstawowych jak i zdobycie przez nauczycieli nowych umiejętności.
W konkursie mogli wziąć udział nauczyciele przedszkoli i szkół podstawowych z terenu całego miasta. Każda placówka mogła zgłosić maksymalnie dwóch uczestników. Zgłoszenia były przyjmowane do 6 września 2024 r.
Prace konkursowe mogły być wykonane przy pomocy programu typu Canva lub innego programu graficznego, który pozwolił na zobrazowanie
i wydruk pracy konkursowej. Były dwie kategorie prac konkursowych: gra dydaktyczna do wydruku (i tu wpłynęły aż 4 projekty) oraz gra interaktywna (wpłynął 1 projekt).
Prace konkursowe należało dostarczać do 30 września 2024 r. Ogłoszenie wyników nastąpiło 25 października 2024 r.
a rozdanie nagród miało miejsce dziś tj. 28 marca 2025 r. w Domu Sąsiedzkim Pod Sówką Biblioteki Publicznej Miasta Gniezna po uprzednim wydrukowaniu zwycięskiego projektu przez Wydział Promocji Kultury i Turystyki Miasta Gniezna.
Do konkursu przystąpili tylko nauczyciele wychowania przedszkolnego. Nikt z nauczycieli szkół podstawowych nie podjął się zadania. Pracy było naprawdę sporo. Z rozmów z dyrektorkami przedszkoli oraz z samymi nauczycielkami wiem, że była to czasami wielogodzinna praca, konsultacje z innymi nauczycielami i praca po godzinach. To świadczy o tym, jak nauczycielki wychowania przedszkolnego są kreatywne i, że cały czas szukają sposobów na podnoszenie swoich kwalifikacji.
Do konkursu zgłosiły się 3 Przedszkola, w sumie 5 osób. Powstały 4 gry dydaktyczne i 1 gra interaktywna.
1. Przedszkole nr 6 „Polne Kwiaty”: 2 osoby
* p. Renata Bubacz: gra interaktywna pt. „Odkrywcy Gniezna”
* p. Barbara Pisarek: gra dydaktyczna pt. „1000 lat Koronacji Bolesława Chrobrego”
2. Przedszkole nr 15 „Pszczółka Maja” : 1 osoba
* p. Izabela Lawrenz: 2 gry: gra dydaktyczna pt. „Gra o Pierwszą Stolicę Polski” oraz „Gnieźnieńskie Memory”
3. Przedszkole nr 17 „Piastowska Gromada”: 2 osoby
* p. Daria Różycka – Kuczma i Agnieszka Olejniczak: gra dydaktyczna pt. „Bolek i Drago siła przyjaźni”.
Nagrodami w konkursie było:
Za zajęcie I miejsca nagroda: wydruk gry dydaktycznej dodatkowo kurs on-line ”Sztuczna Inteligencja jako narzędzie edukacji przyszłości”.
Za zajęcie II miejsca nagroda: bon o wartości 200 zł do realizacji
w Studio EMI
Za zajęcie III miejsca nagroda: bon o wartości 150 zł do realizacji
w Studio EMI
I nagroda w kategorii gra interaktywna to: Wysyłka on-line do wszystkich szkół polonijnych współpracujących z Klubem Nauczycieli Polskich i Polonijnych GNIAZDO.PL oraz voucher na 2 szkolenia on-line „Sztuczna Inteligencja jako narzędzie edukacji przyszłości” i „Canva jako niezwykłe narzędzie w pracy nauczyciela”.
Nagroda wyróżnienie: voucher na szkolenie on-line „Sztuczna Inteligencja jako narzędzie edukacji przyszłości”.
JURY w składzie:
1. Prezydent Miasta Gniezna p. Michał Powałowski
2. Dyrektor Przedszkola nr 15 „Pszczółka Maja” p. Dorota Palicka
3. Zastępca Dyrektora Wydziału Promocji, Kultury i Turystyki p. Wiktor Koliński
4. Skarbnik Klubu Nauczycieli Polskich i Polonijnych GNIAZDO.PL p. Barbara Łuszczyńska
Wyłoniło zwycięzców:
Kategoria gra interaktywna:
I miejsce: RENATA BUBACZ Przedszkole nr 6
Gra interaktywna pt. „Odkrywcy Gniezna”
Nagroda: Wysyłka gry on-line do wszystkich szkół polonijnych współpracujących z Klubem Nauczycieli Polskich i Polonijnych GNIAZDO.PL oraz voucher na 2 szkolenia on-line „Sztuczna Inteligencja jako narzędzie edukacji przyszłości” i „Canva jako niezwykłe narzędzie
w pracy nauczyciela”.
Kategoria gra dydaktyczna:
I miejsce: DARIA RÓŻYCKA – KUCZMA i AGNIESZKA OLEJNICZAK Przedszkole nr 17
gra dydaktyczna pt. „Bolek i Drago siła przyjaźni”.
Nagroda: wydruk gry dydaktycznej przez Urząd Miasta dodatkowo szkolenie on-line Sztuczna Inteligencja jako narzędzie edukacji przyszłości”.
II miejsce: IZABELA LAWRENZ Przedszkole nr 15
gra dydaktyczna pt. „ Gnieźnieńskie Memory”
Nagroda: Bon o wartości 200 zł do wykorzystania w Studio EMI
III miejsce: IZABELA LAWRENZ Przedszkole nr 15
Gra dydaktyczna pt. „Gra o pierwszą stolicę Polski
Nagroda: Bon o wartości 150 zł do wykorzystania w Studio EMI
Wyróżnienie: BARBARA PISAREK Przedszkole nr 6
Gra dydaktyczna pt. „ 1000 lat Koronacji Bolesława Chrobrego”
Nagroda: voucher na szkolenie on-line „Sztuczna Inteligencja jako narzędzie edukacji przyszłości”.
Fundatorami nagród było Przedszkole nr 15 „Pszczółka Maja” w Gnieźnie, Studio EMI Artur Świtalski w Gnieźnie, Niepubliczny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli EDUPOZYTYWNI w Bytomiu oraz Prezydent Miasta Gniezna pan Michał Powałowski.